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解剖元宇宙3LifeOS的BIGAN [复制链接]

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年8月3日,一位年轻的西班牙意大利移民携着国书踏上了漫漫东方寻路之旅。这位年轻人带着三艘狭小的轻帆快船和九十名水手,从巴罗斯港出航。他相信,地球是一个球体,所以只要他按着罗盘的方向一路向西,终会到达他梦中充满香料和*金的东方国度——印度和华夏。

两个半月的航程艰辛万分。挂上三角帆,利用新技术建造的轻快船只不再只能紧紧靠着海岸线航行,而是驶向茫茫大海;利用海上对星技术,他隐约能够知道自己在无边大洋中所在的位置;罗盘也指引着小小舰队无畏前进。最终,年轻人来到了他心中的“印度”,并把眼前的地方称为“圣萨瓦尔多”。

从此,历史书上出现了浓墨重彩的一笔:哥伦布发现了美洲新大陆,人类开启大航海时代。

哥伦布发现美洲。

人类进入元宇宙这片“新大陆”的过程,有如大航海。哥伦布大航海前往美洲新大陆所利用到的技术,基本上一开始的出现目的都不是为了横跨整个大西洋前往美洲。罗盘的祖先司南由中国人发明,最早是为了在陆地上导航,指引商队与*队的前进;最早的帆仅仅应用于独木舟,埃及人乘着风帆小艇在尼罗河上来往、交换货物;人们最初观察星辰是为了祭祀和占卜,直到逐渐发现星辰的规律,成为了海上航行定位的工具。

所有这些乱七八糟的技术凑起来的轻帆快船,却拥有了跨越大洋的能力。在哥伦布对地球是个球体的信念下,船队乘风远航,最终发现了新大陆。

这就是事物从量变走向质变的过程。大航海中所利用到的任意一个技术都无法单独让人类开启大航海时代,反之,为了大航海这一目而开发其中任意一项技术肯定也是入不敷出。但为了不同目的而开发的所有技术相加,却出现了令人意想不到的效果。质变的性质就是这样,它不是1+1=2,更不是1+12,而是会给人们带来近乎荒谬的结果,就好比1+1=苹果,或者是1+1=波士顿糖醋钵钵鸡。走向元宇宙时代所需要的技术,如同大航海所用到的技术一样,一开始总会在一种令人意想不到的领域被应用,直至发展成熟,最终成为元宇宙世界的一块技术基石。

由此,我们可以推断出元宇宙的七条技术法则。这些法则既是元宇宙发展的困境,也是通向元宇宙时代的台阶。这些法则的诞生,离不开当家元宇宙发展最大的困境:

元宇宙模式的死亡爬坡——

内容导向型盈利模式与高门槛流量入口

最近有一张图片在网络上流传甚广,其总结元宇宙时代所需的6大技术板块,简称为“BIGANT”(大蚂蚁),分别代表Blockchain(区块链)、Interactivity(交互技术)、Game(游戏)、AI(人工智能)、Network(网络及运算)、IoT(物联网)。这六大技术板块要分别解决的问题是:如何在虚拟世界中完成交易与认证、虚拟世界中的对象如何在能被用户自然操纵、如何构建更加逼真的虚拟世界并导入流量、为虚拟世界运行提供技术支撑、降低进入虚拟世界的网络成本并支持海量数据传输、让虚拟世界与现实世界联动。

目前市面上流通最火的元宇宙技术全景图。

仅仅为了使其中的一项——交互技术,达到元宇宙的门槛,许多创业企业开发了全向跑步机。这种全向跑步机能够支持玩家在VR虚拟场景中进行大尺度的空间移动,并且感受到颠簸、爆炸、气流等诸多感知场景。然而这种全向跑步机有一个非常大的问题:昂贵。作为元宇宙的流量入口,一个大几千的VR头盔已经带来很高的门槛,而为了获得相对沉浸式的体验,又需要价格数万乃至十数万的全向跑步机,甚至这些跑步机也并没有触觉反馈、嗅觉反馈等一系列对于营造沉浸感至关重要的功能。更不用说这些庞大沉重的设备所需要的占地面积——这玩意儿在北京上海的居民家中占的地皮,可能就值30多万。

初级的万向跑步机,售价上万,能够玩一些VR游戏。游戏中眼前有个台阶,但是这个初级的万向跑步机都无法模拟上台阶的感觉。

流量入口设备的昂贵必然导致只有极少数人会进入“元宇宙”,因而通过创作元宇宙内容在C端市场获取收益,变成了天方夜谭。一边是元宇宙基础技术开发所需的巨量研发资金,另一边是少得可怜的用户付费场景,两者互相嵌套所形成的正反馈循环将会使元宇宙开发在早期被牢牢按在地上,这便是元宇宙模式的死亡爬坡——一边忍受客户稀少,一边投入大量资金,一边降低设备成本,一边推进内容开发。

那为何我们看见今天资本市场爆炒元宇宙概念,还有不少大公司铁着心,哪怕要改名字都要投入资金冲进元宇宙赛道来进行早期的“死亡爬坡”呢?原因也很简单,他们和哥伦布坚信向西出发最终会到达印度和华夏一样,坚信着自己对于元宇宙的不断投入,将会带领他们来到充满香料和*金的东方国度。

面对着死亡爬坡的巨大盈利压力,我们展开下列元宇宙技术法则:

元宇宙技术法则之一

元宇宙基础技术将会依托toB的产业场景发展

元宇宙开发需要高质量的游戏引擎,那么发达的3A游戏产业集群对于高质量游戏引擎的需求将会催生符合元宇宙开发条件的引擎提前出现,就像是美国Epic公司开发的UE5引擎,其优秀的图形渲染能力和流畅度甚至使得许多家装行业企业转而使用UE5这款游戏引擎进行建模设计和效果查看;同样,元宇宙开发需要大量模拟数据来生成河流、云彩等自然现象,那么具有气候灾害模拟数字孪生产品需求的产业场景会产生丰富的模拟场景数据,支撑对现实世界的仿真;有大量远程办公需求的产业最有可能探索出在VR场景中远程交互的设计范式;有大量产品设计需求的产业结构就有可能在自动化设计领域走在前列;而人口众多、密度大、智能网联产品需求旺盛的经济市场很可能会最早拥有符合元宇宙标准的高速低时延网络。每一项技术都可能依托于一个或多个产业的发展而被日渐完善。哪个国家拥有最丰富的产业结构,哪个国家就很有可能最早摸到元宇宙时代的门槛。

元宇宙技术法则之二

强国用户的生产工具,弱国用户的极乐天堂

因为元宇宙基础技术诞生于toB的需求,元宇宙的基础技术会在各个行业场景中被打磨、完善,这意味着当元宇宙模式最终跑通的时候,早期开发元宇宙的国家中的企业已经拥有了丰富的将元宇宙运用于生产流通场景的行业经验。但是当一国的元宇宙进入他国之后,接受元宇宙的国家将会变成数据原材料的来源地和倾销市场。就像是TikTok进入欧美之后,利用欧美大量的用户反馈数据,国内的服装制造企业拥有了预测欧美市场出现服装“爆款”的能力。通过这一能力,国产快消品牌SHEIN快速打入欧美市场,短短几年营收规模已经达到老牌快消企业Zara的一半,其增长率仍然远超Zara。

元宇宙技术法则之三

技术系统越开放,生态系统越繁荣

哥伦布发现了美洲,但是来自欧洲的移民带着黑奴开发了美洲。元宇宙基础技术完善后,进一步的开发也必然需要吸纳外部力量,这要求元宇宙的用户同时也要成为元宇宙内部的再创作者,这就对元宇宙的底层系统提出了开放性的要求。用户能不能利用系统的API接口DIY自己的元宇宙?外部的小宇宙能不能接入大宇宙?最开放的技术系统能够容纳最丰富的内容体系,从而促进内容生态的繁荣。

元宇宙技术法则之四

生长逻辑产品逻辑

互联网公司之所以能够对旧有的产品和渠道体系形成降维打击,一个重要因素就是互联网产品的生长能力远大于以往依托于固定资产的商业模式。一个最小可用产品(MVP)在发布之后能够快速根据用户反馈加速迭代,从而在体验和效率上远超旧有体系,完成了对传统模式的超越。

而元宇宙模式的生长逻辑更为明显。用户不仅是产品需求的反馈者,更是产品功能的直接创作者。如何能够让用户低门槛地进入元宇宙创作的领域,并创作出效果优秀、功能良好的作品,是每一个元宇宙架构者需要考虑的重要课题。元宇宙时代的创作便捷度就是今天的营商环境,营商环境越好的地区,越具有竞争力。

元宇宙技术法则之五

社交宇宙马太化,游戏宇宙圈层化

马太效应存在于人类社会的每一个方面。最强大的国家会将影响力延伸大半个世界、最强大的公司往往占据行业市场份额的一半以上。当一个社交元宇宙吞入的用户越多,根据网络的扩散效应,其最终将会获得最大的市场份额,成为头部社交元宇宙,与

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