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TUhjnbcbe - 2024/12/25 17:52:00

“眩晕”作为目前VR体验过程中最常见的问题,常常被用户们诟病。我们通常称这种现象为“眩晕症”,甚至还有网友叫它“虚拟现实呕吐症”。那么你是否了解何为“眩晕症”?其产生的原理又是什么?今天小编就带大家一探究竟。

眩晕症

首先,小编要科普的是:VR中人造三维图像的基本原理,是在左右眼呈现显示稍有不同的图像,从而生成立体效应,但这也导致了视轴调焦冲突。因为我们的眼睛会自动调节焦距,将其聚焦在很远或很近的物体上。

而在VR视图中,物体都显示在一个平面上,且远近距离并不明显,但眼睛却要频繁调节焦距,导致眼睛无法判断哪些是要看的物体、哪些是要聚焦的物体,此时“眩晕症”就不可避免的出现了。

解决方案

近日,来自伊利诺伊大学的科学家们发明了一种新型显示模组,他们利用光学标测方法,将真实的三维图像用多张二维子图像展示出来,这种方法能让人看到真正的图像深度,或有望改善VR中的眩晕情况。

该团队发明的近眼光学标测算法,采用空间复用技术,改变每个层面的深度。通过该团队的新算法,人眼可以像在看真实物体时一样,看出VR影像的深度变化,从而有效缓解视轴调焦冲突。

模拟眩晕症

除了上述的“眩晕症”,还有一种“模拟眩晕症”也会在VR体验过程中,引发用户的不适感。“模拟眩晕症”是指:由于用户视觉观察到的状态,和身体的真实状态之间的不一致而引发的眩晕等症状。

“模拟眩晕症”最常见的例子就是,用户坐着或站着用手柄来操控角色移动时,其视觉上得到的信息是“我在移动”,而负责感知身体状态的中耳前庭器官却给大脑发出“我没动”的信号,这种矛盾的信号会让大脑认为“自己”处在一个不正常且危险的状态。

这时大脑会立刻用强烈的眩晕感来警告用户,需要尽快脱离目前的状态。更糟糕的是,这种眩晕感会不断的积累加强,继而引发疲劳,呕吐等症状。症状不会随着用户停止体验而停止,这种头晕、恶心的症状会根据使用者不同的体质持续数十分钟乃至数小时。

解决方案

根据“模拟眩晕症”的产生原理,解决这种症状的方法也显而易见,那就是让用户的身体状态感知和视觉状态感知保持一致。而身体状态方面,解决“模拟眩晕症”最有效的方法,便是让用户的身体真的动起来。

目前市面上最常见的解决方案是万向行动平台,俗称VR跑步机。如KATWALK、VirtuixOmni、CyberithVirtualizer等。这类产品只需要一平方米左右的现实空间,就能实现虚拟世界中蹲、跳、坐等丰富的动作。

VR作为新生事物,存在一些技术上的瑕疵,我们深表理解。时间是最伟大的创造者,当有一天,虚拟世界不会给用户带来任何不适的时候,你是否还分得清孰真孰假?或许这才是应该引起我们深思的问题。

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